#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化socket这个对象
    socket = new QUdpSocket(this);

    //设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器");

    //一定是先连接信号槽在，再绑定端口号
    //连接信号槽
    connect(socket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::processRequest);

    //绑定端口号并判断是否绑定成功
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9090);
    if(!ret){
        //绑定失败,通过对话框告知
        QMessageBox::critical(this,"服务器启动出错",socket->errorString());
        return;
    }

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//这个函数完成的逻辑就是服务器最核心的逻辑了 1.读取请求并解析  2.根据请求计算响应  3.把响应写回给客户端
void Widget::processRequest()
{
    //1.读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();

    //2.根据请求计算响应(由于是回显服务器,响应不需要计算,就是请求本身)
    const QString& response = process(request);

    //3.把响应写回给客户端
    //响应数据报的写回地址和端口可以从发送的数据报里获得
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(),requestDatagram.senderAddress(),requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);

    //把这次交互信息，显示到界面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":" + QString::number(requestDatagram.senderPort())
            + "] req:" + request + ", resp:" + response;
    ui->listWidget->addItem(log);
}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    //由于当前是回显服务器,响应就是和请求完全一样
    //对于一个成熟的商业服务器,这里请求到响应的计算过程可能是非常复杂的(业务逻辑)
    return request;
}

